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《中国游戏风云》内容简介
王亚晖 / 人民邮电出版社 / 2022-9-15 / 199.80 王亚晖
独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。 第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始 003
(一)计算机和电子游戏的诞生 003
(二)雅达利的诞生和崛起 007
(三)雅达利冲击 013
二、主机大战时代的大公司们 017
(一)任天堂 017
(二)世嘉 021
(三)索尼 028
(四)微软 033
三、中国的早期游戏市场 041
(一)曙光初现 041
(二)国产游戏机的起步 044
(三)国产游戏机:小霸王和裕兴 045
(四)任天堂的中国代理:神游 052
(五)主机游戏时代的国产游戏 053
四、游戏媒体 061
(一)世界游戏媒体的起步 061
(二)中国的游戏媒体 062
(三)游戏杂志的合法化 066
(四)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期 072
(五)游戏杂志的陨落 089
第二章 青铜时代——单机游戏
一、PC单机游戏 107
(一)PC的诞生 107
(二)PC进入中国 109
(三)PC游戏 111
(四)PC游戏进入中国 154
二、游戏的开发成本和盗版 116
(一)盗版在中国游戏市场 116
(二)盗版做错了什么 118
(三)盗版带来的改变 122
(四)为什么低价游戏是不可行的? 125
(五)盗版的今天和未来 139
三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件 141
(一)金盘 141
(二) -
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